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1.01—拉升、倒角、并集

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

  三维练习的第一题很简单,主要命令就是拉升、倒角,再加几个辅助命令。

  下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

  1、打开CAD,先用二维的“矩形”命令,画1200*800和400*800两个矩形。

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

  2、用二维的“移动”命令,将小的矩形移动到大的矩形上去,移动基点为小矩形的左上角,目的地为大矩形的左边线的中点。

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

  3、点击“东南等轴侧视图”按钮,将绘图的界面转到东南视图,注意看一下,在东南视图下的UCS坐标的样式,XYZ的方向,这与其他视图是不同的。

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

  4、从二维平面转换到三维实体,最主要的是2个命令:“拉伸建模”和“旋转建模”,现在用“拉伸”命令,拉伸高度600,注意UCS坐标中的Z轴,朝Z的方向为正向,输入拉伸的数值时是正值,反之,则为负值。UCS的坐标方向,在CAD三维绘图中的作用很大,希望能够引起足够的重视。

AutoCAD三维建模 01—拉升、倒角、并集

2.02—拉升、复制移动

AutoCAD

  本题要画的是一个小木梯,大家做题时,不要计较图中尺寸与实际生活中的实物有何差别等,主要是要学习绘图的步骤。

  下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

  1、为了最终图形的样子以及绘制过程的方便,本题我们从右视图开始。打开CAD后,点击“右视图”按钮,进入到右视图界面。

AutoCAD三维建模 02—拉升、复制移动

  2、画一长100的水平底边和夹角为60度的斜线,斜线长度未知,可画稍长点,如400。

AutoCAD三维建模 02—拉升、复制移动

  3、将斜线往左水平复制,距离为100,如下图所示。

AutoCAD三维建模 02—拉升、复制移动

  4、将长100的底边往上做偏移,偏移距离为100。

AutoCAD三维建模 02—拉升、复制移动

3.十字形螺丝刀头

  螺丝刀头分“一”字形和“十”字形,上次我们介绍了“一”字形螺丝刀头的画法,今天我们介绍“十”字形螺丝刀头的画法。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头

完成效果

  1、CAD中画一个直径6长200的圆柱体,拉伸时是正角度。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图1

  2、画出凹槽剖面深度位置线。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图2

  3、此线偏移3,调整UCS作一圆、画一个大于95°-100°的角。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图3

  4、连一个闭合环——面域——路径拉伸成体。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图4

  5、再调整UCS阵列四个。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图5

  6、差集。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图6

  7、就这样完成了。

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图7

AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头图8

4.三维建模:排球

  首先看一下效果图:

AutoCAD三维建模实例:排球

  一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。

  命令:_box

  指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0

  指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c

  指定长度:300

  二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数3。然后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2

AutoCAD三维建模实例:排球

  三、将坐标移动到O点,绘制球体。如图3

  命令:_sphere

  当前线框密度:ISOLINES=4

  指定球体球心<0,0,0>:0,0,0

  指定球体半径或[直径(D)]:100

  四、接下来对球体执行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右边部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右边部分,第五次以O,B,G,保留两侧。第六次以O,C,F,保留两侧。将剩余的三部分分别着不同的颜色如图4。

AutoCAD三维建模实例:排球

  五、为实体部分外边缘倒圆角。

  为方便倒圆角,先建三个层,分别命名三个实体。关闭两个图层,先为一个倒。一次制作,圆角半径2。将三个实体做一编组,键盘输入命令G,打开组界面,起一组名,点新建,选择三个实体,确定。然后转到主视图。作环形阵列。中心点位O点,项目总数4,填充触角360,对象为新建编组。得到图5。转到右视图,以O点旋转右视图中正对的编组,角度90。转到左视图,方法同上,如果不方便选择,可以分层操作。如图6。在左视图中给上下两个编组作环形阵列,基点为O点。项目数量2,填充角度90。分别为上下组各做一次。然后转到主视图和后视图分别以O点作旋转操作,角度90。得到图6

AutoCAD三维建模实例:排球

  至此排球建模就完成了。

5.一字形螺丝刀头

  螺丝刀头分“一”字形和“十”字形,今天我们介绍“一”字形螺丝刀头的画法。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

完成效果

  1、CAD中画一个直径6长200的圆柱体。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图1

  2、端面拉伸30、倾斜角度-12。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图2

  3、大圆面画中心线,向两边偏移0.5。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图3

  4、三点剖切。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图4

  5、画出需要的线。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图5

  6、连成一个闭合环——面域——拉伸成体。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图6

  7、差集。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图7

  8、最后倒一下圆角就完成了。

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图8

AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头

图9

6.曲线弹簧的画法

  严格意义上说是近似画法,但对任何版 本CAD都适用。HEHE

  EDIT:对了,原来是想设置绘图环境的,后来一想,算了,可能有的坛友不太适应,于是就有了图1中的“设置隐藏层为当前层了”,HEHE

  步骤1:任画一路径

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤2:画一圈弹簧

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤3:旋转 弹簧

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤4:制 成 块

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤5:等 分 点

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤6:结 果

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤7:炸开并合并

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

  步骤8:随手 渲染

AutoCAD教程:曲线弹簧的画法

7.弹簧的简单画法

  一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。

AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法

图1

  二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。

AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法

图2

  三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。

AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法

图3

  四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4

AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法

图4

  五、然后再阵列,数量自定。

8.制作立体羽毛球

  主要运用到CAD命令如下:L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆 、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。

  最后效果图

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  制作过程如下。

  在CAD中按下图绘一个旋转面。

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  region创建面域,选择刚做好的图形!

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  再在左边,绘一个小四边形,位置如图!

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

  移动M,把羽毛杆移动到如图位置!

AutoCAD三维建模制作立体羽毛球

9.制作直线沙发

  此实例主要介绍CAD实体编辑命令里的一些命令的综合运用方法,材质和渲染部分做得不是很详细,仅供参考。按照我的参数设置后,会做出和我做的一样的效果。

  1 首先看一下渲染图。

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图1

 

  2 本节主要运用平面拉伸和实体编辑里的抽壳、剖切、拉什面、移动面、复制面、圆角等命令。

  首先新建文件,设置图形界限(大一点就可以了),然后在俯视图中建立矩形,长为3000,宽为900。

  绘制好矩形后执行拉伸命令,高度为750,角度为0。在执行抽壳命令,选择长方体,选中上面和前面、底面,回车,输入抽壳距离为200。然后用复制面命令,对抽壳完成后的几何体的A面进行复制,制定基点,距离1。然后拉伸,高度690,角度0。

  接着在对拉伸后的实体进行拉伸面命令,高-500,角度0。调整坐标轴,Y轴向上,用复制对象命令向Y轴方向复制拉申后的长方体,距离250。然后再用移动面命令沿Y轴方向移动复制后的长方体的上面,值为-50。在用剖切命令对移动面后的实体进行剖切,剖切前要做一条650长的辅助线在实体右侧的任意一条横边上。完成后如图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图2

  3 接下来到俯视图绘制拐弯沙发的平面矩形,长850,宽1500。然后拉申200,角度0。接着转到西南等轴测视图,使坐标Y轴向上。把拉申后的长方体沿Y 轴向上用复制对象命令复制一个,距离250。然后用移动面命令选中下边长方体的上面,沿Y轴向上移动50。完成后如图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图3

  4 绘制沙发靠垫。

  这次我们用长方体命令来绘制靠垫,转到俯视图,在相应的位置绘制长方体,选择长方体命令指定角点,输入L,给长度为650,宽度为150,高度为500。然后到主视图用移动工具将靠垫向上移动450,完成后转到侧视图,用旋转命令旋转靠垫,角度为10。在给靠垫倒圆角,R为20,然后回到主视图给靠垫做阵列,选择矩形阵列。如图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图4

  5 然后给需要到角的边到圆角,R 为20。完成后如图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图5

  6 接下来给沙发贴图,选择视图/渲染/材质。在选择材质窗口上的新建,打开新建标准材质窗口。选颜色/图案单选项,在点击查找文件按钮,找一幅布纹贴图。起个名字为布料,然后点击调整贴图将贴图样式改为按对象缩放。点确定,回到新建材质窗口。在点确定回到材质窗口,将新建的材质附着给沙发,确定。然后在点视图/渲染/贴图,然后框选沙发后确认,将贴图投影设为平面,然后在渲染就得到渲染图的效果。为突出效果可以做一地面,贴上图方法同沙发材质。在建一盏聚光灯,设置如下。

  灯光设置入图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图6

  环境光设置入图:

AutoCAD三维造型实例:制作直线沙发

图7

10.快速绘制立体五角星

  一、CAD中利用五边形角点连线的方式绘制五角形平面,修建后将五角星平面做成免域。

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星

图1

  二、然后在五角星平面内侧以边的形式绘制五边形作为辅助图形。

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星

图2

  三、转到西南轴侧图,按图绘制辅助线,高度线高度自定,然后选择拉伸命令(命令行输入ext即可)选择五边形免域,输入角度时用鼠标捕图形中心点,和辅助线上图形中心点到辅助线的垂直点,输入高度时捕捉高度线的两个端点,至此完成(删掉多余的辅助线)

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星

图3

  最终效果

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星

图4

  用这个方法还可以绘制其他的立体图形。

AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星

图5

11.制作双人和多人沙发

  AutoCAD从2010起,新增了【网格建模】面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就“用长方体网格拉伸为双人和多人沙发”的过程简述于后,供新手参考。

  一、当创建双人沙发模型时:

  首先,在“网格”面板的“图元”中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  接着击“网格长方体”功能画一个长方体(如图Snap1所示);

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  再执行“提高平滑度”功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  其次,用“拉伸面”命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击“拉伸面”时有S参数提示,是否“合并相邻网格”,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按“N”键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击“过滤器”中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放“放缩小构件”或“旋转小构件”功能予以调整、修改。

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  第四,执行“优化网格”命令,就可圆滑所有网格了(如图Snap5);

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  再附上材质就成为沙发了(如图Snap6)。

AutoCAD运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

12.厨房用的水槽建模方法

  以前做的是最基础的东西,现在做的时候发现还有很快捷多法,下面就通过AutoCAD制作厨房用的水槽建模实例,通过实例学习,来认识它的更多便捷应用方法,这个仅供初学者参考吧。

  1、首先看一下渲染图:

AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
图1

  2、本节主要运用的命令有:矩形、拉伸、拉伸面、复制面、移动面,抽壳、等命令。

  3、首先新建文件,在俯视图中绘制长方形,用矩形命令,长为760宽为450。然后用拉伸命令对长方形进行拉伸,高度150。接着用抽壳命令进行第一次抽壳。删除上面,抽壳距离为20。然后用移动面命令将右内侧小面沿x轴向左移动400,再次执行抽壳命令,删除上面,抽壳距离为20。然后用移动面命令间抽壳后的后内侧沿y轴向前移动80。结果如图:

AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
图2

  4、调整坐标轴使y轴向上。选择实体编辑里的 复制面命令,对上面进行复制,距离1。然后用拉伸命令拉伸复制的面,高度2。然后用拉伸面的命令,拉伸拉伸后的2个单位高的实体的四个小面,值为20。然后用移动命令将拉伸好的实体向下移动1。结果如下图;

AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
图3

  5、接下来进行修饰,用圆角命令倒圆角,将红色部分的里外边缘,倒圆角值为R50.绿色部分内角倒圆角R50。对绿色部分外角倒圆角R10。在对绿色部分上边缘倒圆角R1.结果如下图:

AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
图4

  6、接下来,在俯视图水盆的底部中心位置绘制半径为40的圆,完成后拉伸,高度30,在前视图中将圆柱体移动到盆地部向下露出5的位置,然后复制一个并移动到另一盆中的适当位置,将两个圆柱体并集,然后选择差集命令,在盆中减去。对差完集后的上边缘到斜角,距离18。转到俯视图,绘制长方形,长200宽50,进行圆角R20。完成后拉伸,高度1。移动到与盆上面齐。与盆面进行差集。然后对差完集后的边缘到圆角,R0.5。至此水盆部分制作完毕。结果如图:

AutoCAD教程:厨房用的水槽建模方法
图5

  7、接下来绘制水龙头。水龙头的制作方法是圆,拉伸、拉伸面、路径拉伸,来完成。首先在水盆的龙头位置绘制半径为18的圆,然后用拉伸命令拉伸高度为5,角度 0。接下来执行拉伸面命令,选择上面,高度5,角度30。重复拉伸面命令选择上面,高度70,角度0。在重复拉伸面命令,高度5角度30。然后调整坐标位置使Y轴向上,在圆柱体中心位置绘制直线,高300,然后再线的上端绘制圆弧,将直线和圆弧线合并成多段线。在用拉伸面命令将圆柱体上面沿多段线为路径的的方式拉伸,重复拉伸面命令,选择最末端的面,高度5。角度-30,重复拉伸面,高度10,角度0。在重复,高度5,角度30。庄到右侧视图,绘制龙头把手。在右侧视图重绘制圆,半径8,拉深,高度50,在一同一圆心点绘制圆,半径20,拉伸,高度10,倒圆角R3。在前视图10高度圆的中型为值绘制圆半径3。拉伸,高度25,外边缘倒圆角,R1。在右视图中环型阵列小圆柱体,数量6。至此水龙头制作完成,将素线和平滑度调一下值,贴图渲染得到渲染图。

13.面盆与板的建模与渲染

  一、进入三维的环境设置

  1、首先设置CAD2006菜单下的格式选项,先设置单位,用公制。

AutoCAD

  2、为了加快系统的处理速度,可减少小数的精度。

AutoCAD

  3、选个点样式。

AutoCAD

  4、设置多个图层。

AutoCAD

  5、CAD中的图层主要用于隐藏对象,这个在三维中也是必不可少的,经常需要开关图层(打开或关闭电灯图标)。

AutoCAD

  6、对象捕捉的设置,推荐如图。

AutoCAD

  7、三维画图与平面画图不同,可将这两个不常用到的工具条关闭。

AutoCAD

  8、把鼠标移动到任一工具条上点右键,如图弹出右边这个工具表,可点击相应名称(即打上小勾),则此工具条就在屏幕上显示,这个操作随时会用到。

AutoCAD

  9、如图,这几个工具条在三维画图中使用很频繁,虽然可以把它们都摆放在屏幕上,但这样会缩小画图的工作区,具体如何设置可依个人习惯而定,在下习惯上只把“视图”与“着色”放到屏幕上。

AutoCAD

  10、前面的工具栏设置也就是自定“工作空间”,可以把设置好的工作空间保存起来。

AutoCAD

  11、命名。以后就可方便地切换工作环境了。

AutoCAD

  12、建议屏幕上不要空无一物,可以画点参考线,如此图的“十字架”,长度可取个整数(如100)。

AutoCAD

  13、最后“另存为”一个模板文件,如“ABC.DWT”。以后画三维时可调入这个模板,以避免繁琐的设置。

AutoCAD

  14、定义工作环境,因人而异,比如也可仿照其它三维软件一样把屏幕一分为四[即4个视口]。

AutoCAD

  15、如图所示,缺点是屏幕显示较小。

AutoCAD

  16、通常而言,用一个视口也很方便操作,本系列中主要是用单视口画图。

AutoCAD

14.温馨圣诞烛光的渲染方法

  一、进入三维的环境设置

  1、首先设置CAD2006菜单下的格式选项,先设置单位,用公制。

AutoCAD

  2、为了加快系统的处理速度,可减少小数的精度。

AutoCAD

  3、选个点样式。

AutoCAD

  4、设置多个图层。

AutoCAD

  5、CAD中的图层主要用于隐藏对象,这个在三维中也是必不可少的,经常需要开关图层(打开或关闭电灯图标)。

AutoCAD

  6、对象捕捉的设置,推荐如图。

AutoCAD

  7、三维画图与平面画图不同,可将这两个不常用到的工具条关闭。

AutoCAD

  8、把鼠标移动到任一工具条上点右键,如图弹出右边这个工具表,可点击相应名称(即打上小勾),则此工具条就在屏幕上显示,这个操作随时会用到。

AutoCAD

  9、如图,这几个工具条在三维画图中使用很频繁,虽然可以把它们都摆放在屏幕上,但这样会缩小画图的工作区,具体如何设置可依个人习惯而定,在下习惯上只把“视图”与“着色”放到屏幕上。

AutoCAD

  10、前面的工具栏设置也就是自定“工作空间”,可以把设置好的工作空间保存起来。

AutoCAD

  11、命名。以后就可方便地切换工作环境了。

AutoCAD

  12、建议屏幕上不要空无一物,可以画点参考线,如此图的“十字架”,长度可取个整数(如100)。

AutoCAD

  13、最后“另存为”一个模板文件,如“ABC.DWT”。以后画三维时可调入这个模板,以避免繁琐的设置。

15.点过滤功能的应用

  1、如何画一条垂直于屏幕的直线呢?

  2、通常是在轴测图中进行。

  3、因为坐标上X-Y所在面是工作面,这里需要调整UCS中的“X”。

  4、在指定的绕X轴旋转90度后回车即可。

  5、然后打开正交,如图画直线。

  6、如何直接在视图中画垂直的线呢?可以使用“点过滤”。

  7、比如画这条直线,当画了第一点后,系统要求指定下一点时,就在命令行输入“XY”,注意XY之前有个小数点,然后捕捉图中十字交叉点,这时命令行提示“于(需要Z)”,这时在后面输入直线的长度。

  8、如图所示,垂直的直线就画好了,这种方法就是“点过滤”的运用。

  9、“点过滤”的方法从本质上说,是一种简化坐标输入的方法。比如说,刚才的直线,如果严格按坐标来输入的话,直线的起点输入坐标“20、60、0”输入了重复的两次,显得繁琐,而实际中的问题,如作过平面上任意一点的垂直线时,往往并不知道此点的平面坐标值,要想直接输入坐标就繁琐了。而用点过滤,则这个问题得以解决。

  10、如图此图画直线时,起点为A点,终点用点过滤捕捉B点,然后输入60,则相当于是说终点的坐标中的XY值和B点一样,Z值为60。这样得到如图红色的直线。

  11、点过滤的用途较多,再如比例,需要把图中的实体向上移动65个距离单位。

  12、可以捕捉白色矩形的左下角端点,进行点过滤。

  13、如图所示结果,注意如果用点过滤来作垂直操作时,应严格两次都捕捉同一点,以确保垂直。

16.半透明器皿的贴图技巧

  对于半透明器皿,无论纹理贴图还是其它方式的贴图,宜以半透明渲染为佳。因为贴图往往要折射或透视到另一面,使图案重叠而难看,所以以“半透明”渲染为佳。下面贴几幅玻璃杯的效果图可以说明。

  1、玻璃杯如要在杯外层纹理贴图,其杯里面宜为半透明材质,才能使图案清晰并不会出现案重叠乱图现象,下图1就是这样作的。

AutoCAD

  2、玻璃杯的凹凸贴图,其杯里面也宜为半透明材质,而反光度与折射值宜高。当既在纹理贴图附给彩色图片,又在凹凸贴图中附同样的图片,其渲染的凹凸贴图的效果就有彩色效果(如图2所示)。如果不在纹理贴图中附给图片,那么凹凸贴图的图案颜色就与所附材质颜色相同(这种效果的渲染图在此从略)。

AutoCAD

  3、玻璃杯的不透明贴图:其反光度和折射值,直接影响渲染面颜色的变化,而不透明度则影响最大。图3的反光度为65,折射1.182,不透明为100渲染的。

AutoCAD

  而图4的反光度、折射值相同但是不透明为0,颜色就变深了。

AutoCAD

  在此基础上,如果将折射值改变为0,则又可看到杯底和杯边的透视影子了(如图5所示)。

AutoCAD

  4、如果在在纹理贴图中输入光栅图,而又在不透明贴图中输入黑底色的不透明图片,那么既可反映杯面的颜色,又可反映纹理图片的彩色,但是没有原图片清晰,好像罩了一层雾面。如下图6所示。

AutoCAD

17.简单制作一把梳子

  送给新手朋友的礼物:在这教程里我们主要练习下放样,三维镜像,创建块及定距等分的用法。

  先来看下效果图:

  1:做出下面的图:

  2:转到西南等轴测视图,将原图复制一个再向上移动2个单位,再绕直线旋转2°

  3:做出如图的两个面域:

  4:将圆弧打断成几部分,删掉不用的:

  5:放样,选择两个面域,再选择导向曲线(两条直线及两条圆弧):

  6:将放样出的实体镜像一半并进行并集运算:

  7:回到俯视图,做出如图的面域,在西南等轴测视图中拉伸成实体,用红色实体减去白色实体:

  

18.教你画一只逼真的橄榄球

  效果图:

AutoCAD

  画橄榄球有两种方法

  第一种方法

  1、画个椭圆和一条直线

AutoCAD

  2、剪切——面域

AutoCAD

  3、revolve旋转90°成实体

AutoCAD

  4、fillet圆角

AutoCAD

  5、阵列(注意UCS)

AutoCAD

AutoCAD

 

  第二种方法

  6、torus——指定圆环体中心 <0,0,0>:

  指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20

  指定圆管半径或 [直径(D)]: 40

AutoCAD

  7、剖切剩四分之一

AutoCAD

  8、同样方法倒圆角

AutoCAD

  9、阵列(注意UCS)

AutoCAD

AutoCAD

  10、插入光栅图象用多段线把图形外形匡描下

AutoCAD

19.利用拉伸面命令绘制哑铃

  本文中我们用AutoCAD的拉伸面命令来绘制三维哑铃,主要介绍CAD的三维命令拉伸和拉伸面的用法和区别。

  这个例子没有渲染只是建模过程,你会发现用不了一分钟就能完成。希望对新学cad三维的朋友有所启发。

  效果图:

  首先新建文件,选择acadISO -Named Plot Styles模版,新建文件的几种方式:单击文件菜单下的新建或单击新建按钮或命令行输入NEW回车,再或者用组合键ctrl+n。将当前视图置为主视图,设置图形界限为4200,2970。

  将视图转换到右视图。绘制6边形。单击多边形命令,命令行输入边数6。回车。指定正方形的中心点,0,0回车,输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] :回车,指定圆的半径:10回车。命令行输入Z回车,在输入E回车,将图形布满窗口。转到西南等轴测图,选择绘图/实体/拉伸命令,选择六边形回车,输入拉伸高度8,回车,角度-60回车。

  转到东南等轴测图,点击视图/着色/体着色。如果颜色不明显,可以改变一下颜色。如图1。

  

图1

  选择修改/实体编辑/拉伸面命令,选择看到的六边形面,回车,指定拉伸高度18,回车,角度0回车,命令行直接输入E回车,选择拉伸后的六边形面回车,输入高度8回车,角度60回车。命令行直接输入E回车,选择拉伸后的六边形面回车,输入高度40回车,角度-3回车。如图2。

  接下来转到主视图,选择镜像命令,将图二镜像一个,然后选择并集命令,将两部分合并。然后选择圆角命令,选择手柄处棱线,圆角半径8,选择其他边回车。重复圆角命令,选择中间环线,圆角值20,全部选中回车。图形制作完毕。

20.制作精致的三维鸟笼

  以下是完成效果图。

  先做出鸟笼的底部!

  如图,画两个同心圆,大小自定!

  运用剪切(TR)命令,把第二圆外的线剪掉,如图!

  再用拉伸命令(EXT),分别把两个圆拉伸,拉伸之后,进行差集运算,外圆减内圆!

  UCS如图改变坐标轴,XY面垂直线,如图做圆,圆半径可自定!

  再把圆联续复制COPY,圆心为每根的端点(复制时,我只复制一半,另外一边,可用镜像命令完成)!如图:

  再次运用EXT命令,选择路径拉伸(路径为刚COPY的圆内线), 把每个圆进行位伸!

  拉伸好后,三维镜像(mirror3d)把另外一半搞定!中心轴为图中红色圆棒,镜像面为YZ面!


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